行棋規則


◎普通規則
 ●黑子先下、白子後下,輪流下子。
 ●先將五顆子連成直線、橫線或斜線者為勝,長連(超過五子的連線)也算贏。
 ●雙方認為無法獲勝時,可協議和局。

◎連珠規則(禁手規則,日式規則,RENJU)
 ●基本下法和普通規則一樣。
 ●黑棋有禁手,禁止使用長連,雙四,雙活三,下出則判黑敗。
 ●可以放棄下子(PASS),若雙方連續放棄則判和棋。
 ●白棋沒有任何限制。
 ※黑棋下出五同時出現禁手,則判黑勝。
 ※三個三、三個四、四三三、四四三、同樣為黑棋禁手。
 ※PASS是防止黑棋在滿盤時被迫下禁手而設。


◎無禁規則(GOMOKU)
 ●基本下法和普通規則一樣。
 ●下出長連時,不算連五,勝負未分。

連珠規則和無禁規則是五子棋的基本行棋規則。
而開局規則最主要是為了平衡黑子先下的優勢,並增加開局的變化量,使棋局更公平,更有技術性。

以前正式的比賽是多是以國際規則為開局規則,因各國棋手大量的研究,加上電腦軟體的補助,使得未知的局面及變化愈來愈少,所以出現各種的新規則。